Guess, who is it? 4A e 4B Cesinali.
Guess, who is it?Esercitare l' Everyday English in situazioni di gioco come esperienza di vita, costruire un gioco da tavolo con le proprie mani come occasione di crescita.
Si tratta di un compito di realtà assegnato ed eseguito durante la pandemia a dimostrazione di come anche la DAD da realtà virtuale può trasformarsi in un reale momento di apprendimento significativo che coinvolge i tre assi della scuola: gli alunni, gli insegnanti e le famiglie. La scuola vissuta nella sua interezza in un atto di collaborazione diviene vero luogo di crescita personale per gli alunni, gli insegnanti e le loro famiglie e assolve al suo ruolo di agenzia culturale di educazione permanente. |